Su itinerario no estaría completo sin una visita a esta estructura pública para experimentar y aprender sobre la historia local. Si se siente aburrido o le encantaría una segunda visita dependerá de su planificación, haciendo del diseño de museos uno de los temas de tesis favoritos para los estudiantes de arquitectura. Un museo es un almacén de artefactos antiguos que resaltan la grandeza de los recuerdos conservados de varias etapas de la evolución humana. Se invierte mucho en la creación de estas estructuras públicas para convertirlas en el corazón y el alma de la ciudad. Desde la preservación hasta la preocupación por el medio ambiente, hay muchas cosas a tener en cuenta al diseñar un museo.
Aquí están las 10 cosas que debe recordar al diseñar un museo:
Perspectiva de las personas: ¿Qué buscan?
Siempre es una buena idea definir el público que visitará su estructura. Después de estudiar la demografía y la psicografía del lugar y el tipo de público al que atienden las exhibiciones, puede adaptar la exhibición del museo para crear una experiencia enriquecedora que garantice el máximo aprendizaje para su público objetivo. Al planificar su museo, siempre debe ponerse en el lugar del visitante para comprender cómo se llevará a cabo el aprendizaje y asegurarse de que el diseño motive a las personas a visitarlo.

Definición de la categoría
¿Su museo será sobre una artesanía local o albergará una línea de tiempo histórica de aviones? ¿Habrá pinturas o se utilizarán modelos de trabajo? Es importante abordar estas preguntas y comprender el género de su museo. Las propiedades de los productos que se mostrarán guiarán su diseño. Le ayudará a designar secciones y desarrollar un programa de área para que ninguna pantalla esté abarrotada y todas las unidades creen un impacto en el perceptor.


Definir un camino: contar una historia
Dado que los museos se ocupan de la historia, es importante seguir una línea de tiempo e incorporarla a su diseño. Siguiendo un orden cronológico, permite a los visitantes caminar por el museo, tomando información exhibición por exhibición, historia por historia. Es bueno diseñar todas las secciones de acuerdo con la época para que el perceptor tenga una sensación completa y pueda absorber toda la historia.


Superposición de las exposiciones
Los museos de hoy se reestructuran con respecto a los del pasado. No todas las personas que vienen al museo buscan documentación detallada y en profundidad. Por tanto, se puede utilizar el concepto rector de estratificación. La primera capa centra la atención en el tema de la exhibición e identifica el período; la segunda capa presenta una cantidad limitada de información a modo de descripción general. En la tercera capa de diseño, existe un conocimiento profundo que se amplifica y detalla. Esto asegura que los visitantes del museo puedan visitarlo en su tiempo libre o comprender las complejidades de los temas.


Establecimiento de una conexión: pantalla interactiva
Después de estudiar el género, es bueno decidir la escala de interactividad de su museo. ¿Quiere que los visitantes toquen la unidad de visualización o quiere mantener sus artefactos detrás de un vidrio? Aquí es donde también ayuda el avance de la tecnología. Puede prohibir tocar las exhibiciones, pero puede hacer que su diseño sea gráfico a través de carteles, pantallas de video o ir tan lejos como para incorporar realidad aumentada. Su diseño debe ser una colección dinámica y receptiva de artes y dramas de la vida.


Interacción de la luz
La luz juega un papel muy importante en un museo. Puede ser deseable o extremadamente indeseable y su diseño se moldeará de acuerdo con él. Algunas exhibiciones se deterioran con el tiempo debido a la exposición directa al sol. Como la conservación es el motivo fundamental, es fundamental eliminar la luz natural y tener iluminación artificial alrededor de estas pantallas. En algunos otros casos, como en países donde el clima es extremadamente frío, la iluminación natural puede ser la más adecuada para reducir los costos de HVAC.


Disposición
Debería ser muy fácil para los visitantes navegar dentro de un museo. Es mejor tener un atrio central que conecte todas las áreas temáticas para que las personas puedan elegir visitar partes que capturen su intriga. Un museo debería ser una ciudad de pensamientos vivos. Debe haber varios libros para iniciar discusiones, establecer talleres o simplemente para que el visitante reflexione sobre lo que ha visto.


Ubicado en la ciudad: Conexión local
Como dijo el maestro diseñador de museos, Renzo Piano en su entrevista publicada en la revista Metropolis, “… (Todos los edificios) están arraigados, pero se elevan por encima del suelo y permiten que el ritual de la vida de la ciudad se fusione con el ritual de la vida del edificio. . Al levantar el edificio, la planta baja se convierte casi en una continuación del ámbito público “. Los museos deben diseñarse de manera que se mezclen con su entorno. No debe ser una estructura que aparezca de manera esnob en el paisaje urbano. En cambio, debería ser una encarnación de las texturas e ideales de la ciudad.


Museos para el futuro
Debido a las estrictas políticas de conservación, los diseños de los museos generalmente ignoran la eficiencia energética, pero los nuevos conceptos se centran en hacer que los diseños sean ecológicos. Se anima a los diseñadores a practicar una gestión responsable de los residuos generados durante la remodelación de una estructura histórica para convertirla en museo. Debe haber un uso adecuado y óptimo de los materiales para causar el menor impacto en el medio ambiente. En última instancia, su diseño debe concienciar al público sobre estos temas.


Atienda a la clientela: acceso a todos
El museo debe acoger a todos. Como centro de aprendizaje, la estructura debe estar abierta a personas de todos los estratos de la sociedad. Se debe tener especial cuidado para asegurar que sea accesible para personas en silla de ruedas, con una rampa como método preferido para cambiar de nivel. Debe haber pantallas que los usuarios de braille puedan interpretar fácilmente, y la distribución del diseño debe tener instalaciones públicas y espacios para sentarse perfectamente integrados.


