¿Alguna vez te has preguntado cómo algunos de los programas más increíbles como upload, The Game of Thrones y películas como Harry Potter, Troy the legacy, Inception han creado un mundo surrealista pero plausible con detalles? El avance de la tecnología ha cambiado las reglas del juego en el diseño para la producción, donde es posible originar por completo un mundo que tiene una mínima referencia tangente al nuestro. Además, hay que tener en cuenta que la realidad virtual no cambia ni se restaura en el mundo físico; simplemente da vida a una idea de escenarios antiguos o futuristas con temas que giran en torno a la configuración distópica o utópica.

Los mercados se han expandido al proporcionar software que ayuda a los diseñadores a generar un diseño en representaciones extremadamente realistas de forma virtual. Las películas realizadas por D.C o Marvel que incluyen las figuras de superhéroes hacen elementos gráficos plug-in que demuestran imágenes difíciles de diferenciar con la realidad y crean una plataforma para la interacción entre la tecnología 3D y la audiencia. La compañía llamada Autodesk ha creado productos para diseñadores como Maya, 3Ds Max, Motionbuilder, Mudbox que mejoran la calidad de salida para modelado tridimensional, escultura de animación digital, configuraciones de composición para un entorno con accesorios detallados. Otros productos de software de varias compañías como adobe illustrator y photoshop, google SketchUp, blender, Unreal Engine y Unity 3D son ahora las herramientas ubicuas integradas utilizadas por el desarrollo de realidad virtual para lograr resultados más favorables con un mejor control en las simulaciones como nunca.

El alcance del trabajo en la industria se ha ampliado especialmente para los arquitectos y diseñadores gráficos que desean ser constitutivos de la industria de la televisión y el cine y, sin embargo, mantenerse fieles a sus habilidades al conceptualizar maravillas extenuantes para materializarse en el mundo moderno actual. Sin embargo, tiene un costo de inversión obtener las estaciones de trabajo con el mejor rendimiento con una tarjeta gráfica, RAM y motor compatibles para fabricar el mejor borrador. Los diseñadores deben investigar y articular ideas mediante la colaboración con directores, directores de fotografía y coreógrafos para conocer el alcance de los requisitos del proyecto. La simulación virtual y el diseño de interfaz háptica con modeladores de realidad inmersiva han mejorado la experiencia y el trabajo para desarrollar, alterar y fusionar movimientos capturados físicamente con el entorno virtual construido para un diseño integral que funciona en un proyecto de producción de televisión o película determinado.

Veamos algunos ejemplos de películas para ver cómo la industria puede elevar el alcance de cada género, sin limitarse solo al conjunto físico.

Upload Dirigida por – Greg Daniels.

Un género de ciencia ficción; Programa de televisión basado en comedia dramática en Amazon Prime Video. El concepto del programa gira en torno a la idea de que los seres humanos son capaces de “subir/cargar (upload)” a la otra vida virtual de su elección entre una variedad de paisajes disponibles en el año 2033. El personaje principal se enfrenta a una serie de desafíos con los pros y los contras de este paraíso digital e intenta navegar por sí mismo a través de esta configuración controlada. Sin embargo, hay una trampa para sobrevivir bien en este espacio virtual: uno necesita tener una cuenta bancaria en el mundo real que pueda respaldarlos con flexibilidad en el uso de datos. La fotografía de lugares de todo el proyecto se realizó entre Vancouver, Nueva York y Mohonk Mountains House para recrear el entorno construido para la carga llamada vista al lago. Este es un choque interesante entre el mundo real y el digital, y el entorno no es muy distinto de manera significativa.

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Stranger Things Dirigida por – Los hermanos Duff y Shawn Levy.

Un programa de televisión de ciencia ficción basado en el género de terror en Netflix; el programa gira en torno a la misteriosa desaparición de un niño en una ciudad ficticia llamada Hawkins, Indiana, con sucesos sobrenaturales alrededor de la ciudad y una niña que apareció con habilidades de psicoquinesis. El set de producción agregó un grano de película sobre el metraje para crear la línea de tiempo de la década de 1980 que ofrece el estado de ánimo y la atmósfera de suspenso requeridos con temas inspirados en la cultura pop, videojuegos, anime, experimentos absurdos realizados durante la guerra fría y teorías de conspiración del mundo real, especialmente experimentos realizados en secreto por agencias gubernamentales. El otro mundo en la dimensión alternativa llamado “al revés” tiene criaturas que podrían amenazar la vida en la Tierra; el entorno construido de este paisaje es frágil, espeluznante y oscuro con elementos conectados de la manera más absurda. Las criaturas se crearon a partir de accesorios de construcción para escenas de aparición, mientras que se utilizaron efectos digitales para que pudieran atravesar medios como paredes. Los dos mundos, que son caras diferentes de la misma moneda, tienen un contrato espectacular en el entorno construido donde la Tierra es dinámica, viva y radiante, mientras que el revés está quieto, muerto y sombrío.

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Artemis Fowl dirigida por – Kenneth Branaugh.

Esta película de aventuras de ciencia-fantasía de Disney estrenada en 2020 basada en la novela Artemis fowl de Eoin Colfer tiene paisajes pintorescos que tratan de dos mundos diferentes. Uno en la superficie de la tierra donde los humanos prosperan y otro en el epicentro del núcleo de la tierra llamado Ciudad Refugio; una civilización secreta de hadas. Está muy por delante del país de las hadas pasado y ha experimentado avances científicos que han dado como resultado un paisaje utópico futurista que funciona con energía pura y tiene una estética de la era cibernética. Existe una sensación de divergencia en la línea de tiempo entre ambos reinos con similitudes dibujadas en enfoques sistemáticos y comportamientos sociales.

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Artemis Fowl ©en.wikipedia.org
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The Hunger Games Dirigida por – Gary Ross.

Una película de aventuras de ciencia ficción basada en el futuro de la tierra post-apocalíptica como un escenario distópico de una nación en particular llamada Panem donde hay una jerarquía social basada en varios factores donde la capital tiene un estado del arte, un paisaje moderno, una sociedad impulsada por la tecnología vestida de glamour extravagante, mientras que otros distritos que son doce simplemente pueden sobrevivir y contribuir con la mayor parte de la fuerza laboral para mantener el capital en funcionamiento. Cada año, dos tributos de cada distrito compiten en los juegos del hambre para ganar la oportunidad de una nueva vida en la capital. La competencia se basa en sobrevivir en un entorno construido diseñado para matar personas mediante la introducción de varios elementos peligrosos que desafían a los participantes. Esta extraña fusión de la realidad dentro de una configuración artificial hipnotiza y borra la posibilidad de que todo haya estado bajo el control de alguien.

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The Hunger Games ©www.pinterest.com
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The Hunger Games ©www.fee.org

Avatar Dirigida por – James Cameron.     

Una película épica de ciencia ficción basada en la razón por la que la tierra tiene una crisis energética en el año 2154 provocada por el agotamiento de los recursos naturales y el medio ambiente es habitable como consecuencia de las toxinas presentes en la atmósfera. Los humanos intentan encontrar materia mineral y combustible para competir con sus demandas en el sistema estelar más cercano, el Alfa-Centauri. Descubren “Pandora”, una luna con un hábitat densamente boscoso que tiene una gran deposición de unobtanium. Hay una sensación de armonía en el paisaje natural de Pandora, ya que cada célula viviente se conecta con la madre naturaleza, a quien los humanos Na’vi adoran en la tierra que traza paralelismos con los conceptos del paganismo. Para estudiar y explorar el ecosistema, se utiliza un cuerpo híbrido diseñado donde la mente de los humanos está obligada a controlar este recipiente mediante simuladores virtuales. Además, las criaturas de este territorio tienen estructuras corporales familiares a las que se encuentran en la tierra, excepto que sus aspectos estéticos y funcionales son completamente diferentes. El medio ambiente tiene un elemento estructural integral en el corazón de su creación llamado “el árbol de las almas” diseñado para ser la fuente de energía que protege y genera vida en esta luna.

El avance en la tecnología ha ayudado a explorar diferentes diseños conceptuales que parecen cambiar la forma en que los estudios de producción crean historias para el entorno construido virtual y pueden encontrar muchos proyectos que actualmente exploran posibles dimensiones. Muchas personas están interesadas en seguir una carrera en este campo, un programa de maestría en diseño para producción en pantalla ofrecido por universidades en Nueva York, Londres y Melbourne para darles la ventaja para aprovechar la creatividad potencial y comunicar su abstracción. La industria será testigo de una mayor evolución en la forma en que funciona, fabrica y colabora pronto para mejorar las interacciones de la audiencia.

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Author

Camila Colavita is an advanced Architecture student from the University of La Plata (UNLP). With her Interest on Art, Architecture and Coffee, she’s always thinking of the best way to change the universe from her own little world.

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