Como la arquitectura del mañana se ve es una pregunta plagando la mente de muchos críticos arquitectónicos, historiadores, o teóricos, incluso a los ocasionales pensadores la cultura pop (especialmente el cine) siempre ha tenido una visión interesante de este reino con una imaginación distopica (piensa en blade runner o los juegos del hambre) pero westworld de HBO promete una visión más realista de la arquitectura del futuro.
Westworld de HBO es un estudio a la mente y condición humana. Su exploración de la experiencia humana contando la historia de robots antropomorfos (huéspedes, como se les llama en la serie) en un parque temático que ha generado elogios y becas alrededor del globo. A principios de este año se transmitió la 3ra temporada, comenzando a explorar afuera del parque temático, nuestro mundo, el mundo humano del mañana.
Claramente no el primer intento en televisión/cine, el show viene con un arsenal de talento y prestigio: HBO (que produjo juego de tronos), Jonathan Nolan (Memento, Interstellar), y arquitecto de renombre mundial Bjarke Ingles como un consultor de fuentes de arquitectura desacreditado. Esto resulta en que el show este poblado por varios iconos arquitectónicos y algunos proyectos de BIG no construidos.
Un poco de historia de este mundo. Como sugiere el filósofo Georg Hegel que la arquitectura es la representación del zeitgeist, se necesita una breve comprensión de este mundo.
Este show sugiere presentar nuestro propio mundo en 2052, imaginando un futuro realista, Haciendo referencia a la investigación y la filosofía como el Homo Deus de Yuval Noah Harari, el datismo y la biotecnología son las nuevas “religiones” de la tierra, junto con los vehículos voladores habituales y los automóviles / bicicletas autónomos para un efecto de “futuro”. Este “nuevo” mundo trae un nuevo paradigma arquitectónico: una arquitectura gobernada por datos y biotecnología, una arquitectura automática, una en la que el pensamiento de diseño es impulsado por datos y no por instinto. Esta es la sugerencia de la arquitectura futura.
La serie muestra varias ubicaciones alrededor del mundo desde España hasta Singapur para mostrar la arquitectura del futuro desde la perspectiva de las tendencias vistas en edificios hoy en día
La 3ra temporada comienza en algún lugar cerca de china (se nos dice) en una casa costera con modificaciones de un fan de Alexa. Un sistema de comandos por voz para alterar tu vida, una cocina que escucha tus instrucciones, y muchas superficies que cambian con el toque de una mano. Escaleras flotantes de acero. Uso excesivo de vidrio. Las líneas y curvas se mezclan en una paleta de materiales entre gris y transparente. La sinuosa y ligereza en la calidad del espacio no están lejos de la estética tecnológica y minimalista que se ha desarrollado en el diseño después del iPhone. La casa en la que se filmó esta escena es Crescent House del arquitecto Wallace Cunningham en Encinitas, California, pero con varias libertades. Esta estética no está lejos de la imaginación popular del futuro de los edificios. Las casas del futuro posiblemente podrían ser tan uniformes y “ligeras” como muchos de los dispositivos que albergan. En un mundo impulsado por la tecnología, la arquitectura doméstica podría dar más importancia a la estética de los dispositivos que a cualquier otra cosa. Cada período tiene su paradigma y la arquitectura refleja que (la edad medieval tenía iglesias, la revolución industrial una estética de máquina) dado que la tecnología sin duda va a gobernar nuestras vidas, la arquitectura del mañana eventualmente se convertirá en un dispositivo de pantalla táctil en sí misma, al igual que la máquina de Corbusier para vivir.
Muchos otros lugares de rodaje también son edificios de la vida real y no creaciones ficticias. Uno es en realidad un poco demasiado famoso para los arquitectos y entusiastas de la arquitectura: la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia diseñada por Santiago Calatrava. Este edificio funciona como la sede de la corporación Delos que fabrica los humanoides, anfitriones antes mencionados.
Cuando el Museo de Ciencias del complejo estuvo abierto al público, muchos críticos de arquitectura señalaron la inmaterialidad en la estructura del edificio. La estructura es la arquitectura, pero el material utilizado se vuelve tan insignificante que adquiere esta cualidad de plástico blanco fluido. Esto se debe en parte al diseño de la notable estructura: imita el exoesqueleto de una especie de criatura desconocida con el material blanco similar al plástico (que es concreto) y los cables se convierten en sus huesos. El material de construcción se empuja hasta tal punto que ya no se parece a cómo se usó originalmente. Hay un precedente en la historia de esto con la piedra: las catedrales góticas tenían la piedra (un material familiar durante milenios) de una manera tan ondulada que perdió su materialidad. En el futuro, los materiales y las formas podrían alcanzar su cúspide en la expresión y quedar sujetos únicamente a la imaginación, como ha demostrado la impresión 3D.
Otro factor que entra en juego aquí es este biomimetismo en la expresión estructural (que juega con los temas de la muestra de la biotecnología que eventualmente se apodera de nuestro mundo) o más bien un mayor sentido de expresión estructural, en el que los edificios ya no están limitados por las prácticas tradicionales de construcción. Las formas curvilíneas y de ángulos agudos se ven ampliamente en Marina One en Singapur, Lasalle College of Arts y más en la serie. El programa presenta robots en construcción que pueden manejar tareas mucho más extenuantes que los humanos con más eficiencia. Con una visión como Zaha Hadid, Calatrava o Libeskind que ya captura la imaginación de nuestro mundo obsesionado con imágenes dramáticas, se puede esperar que la arquitectura del futuro se vuelva aún más aventurera cuando se trata de estructuras que desafían la gravedad y nuestras expectativas colectivas.
Además del espectáculo en la arquitectura, Westworld insinúa otra posible tendencia futura al presentar La Fábrica de Ricardo Bofill, una obra fundamental de la reutilización adaptativa de una fábrica. Con ciudades y necesidades en expansión, es plausible pensar en la reutilización adaptativa para convertirse en un lugar común como ya lo ha sido en los centros de las ciudades europeas.
Para mostrar la ciudad de Los Ángeles, los creadores miran al Singapur de hoy, una mirada más verde y “futurista” al modelo urbano. La ciudad cuenta con calles que no están lejos de arboretos (como Esplanade Park, Ion Orchard, Wisma Atria y el complejo Marina Bay) y rascacielos cubiertos de vegetación (ParkRoyal Pickering y Oasis Downtown). El enfoque en un futuro más verde y sostenible ha estado en el discurso más que nunca debido a la amenaza cada vez mayor del cambio climático en nuestro entorno. Nuestras ciudades tendrán que volverse más verdes para que podamos sostener la vida. Esta visión es el requisito más necesario en la arquitectura de hoy y de mañana.
La serie puede y quizás debería disfrutarse por lo que es, la historia, las actuaciones extraordinarias, pero cuando un espectáculo es tan bueno, la imaginación arquitectónica a menudo se desvía hacia otros matices incorporados, cuando uno realmente no entiende lo que está sucediendo. , cue la banda sonora de Interstellar. (o de Westworld, sinceramente, es uno de los mejores).
Nota: el diseño de producción de una película es principalmente un dispositivo de narración, no tiene la obligación de ser fiel al mundo “real”, solo debe ser fiel a la realidad del “mundo creado”. Además, ¡Alerta de spoiler!
