A medida que avanzamos en el tiempo, también llevamos con nosotros la identidad en constante cambio inculcada en los grupos de edad en los que caemos. Y la mayoría de las veces, el factor edad actúa mucho más psicológicamente de lo que tendemos a darnos cuenta. Es un paquete con requisitos previos como un sentido de orgullo, autoidentidad y, lo más importante, un sentido de pertenencia mientras estás rodeado de personas de tu edad.

Y tal vez esta autocontención masiva tenga mucho que ver con el “complejo de superioridad” que tenemos sobre cualquier otra generación. Los mayores son demasiado “primitivos”, mientras que los más jóvenes tienen demasiado “derecho”.

Estos ir y venir bastante divertidos estructuran muchas interacciones sociales y, a su vez, se reflejan en nuestros espacios construidos. Pero para realmente individualizar el enfoque solitario de la ideación de uno hacia lo que la arquitectura es para ellos, y cuánto de eso se refleja en la forma en que diseñan, necesitamos conocer los caminos de la vida a los que suelen estar expuestos como generación. Y por cuánto tiempo han estado en el campo. Estos dos factores forman parte de la lista de sugerencias importantes. Analicemos.

Supongamos que usted es el niño que nació y se crió en la era posterior a la Segunda Guerra Mundial (la era del baby boom, donde los soldados acababan de regresar a casa de la guerra y estaban ansiosos por formar una familia propia, llenas de partos y prosperidad). Has sido testigo del auge del rock n roll, has tenido conversaciones sobre la guerra fría, probablemente has vivido la era de la independencia de la India … Creciste en una cultura de personalidades fuertes que hicieron un cambio en los aspectos sociopolíticos indeseables mediante la disidencia y el establecimiento de un marco de los derechos humanos básicos que tienen hechos para todos y cada uno. Los “problemas” a los que se enfrentó tu generación eran más “del mundo real”.

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Por otro lado, considerando que perteneces a la tribu de la infame Generación – z, generalmente utilizada para dirigirse al grupo de personas nacidas entre mediados y finales de los 90, hasta principios de la década de 2010. La exposición que ha tenido a las esferas y géneros de los aspectos sociales es drásticamente diferente. La década de los noventa se consideró una era en la que maduraba el entretenimiento de consumo público (la glorificación de la cultura cinematográfica) y había un tipo diferente de emoción asociada a los medios de comunicación en general. Luego vino la década de 2000 donde la influencia de la tecnología, la excelencia electrónica y las innovaciones cambiaron la forma de todo. Con todo esto, la calidad de vida y los estilos de vida de las personas cambiaron para siempre. Todos recibieron todas sus necesidades y deseos. Y con la gran oferta y demanda, todo esto estuvo disponible a un precio muy accesible y atractivo eventualmente. Si bien esto cambió el rostro de la humanidad por siempre y para siempre, los “problemas” (como hablamos con respecto a la era del baby boom) se volvieron bastante insignificantes aquí. (problemas del primer mundo) Todas nuestras guerras son ahora mentales y las grandes depresiones que vemos son meras de las mentes.

“La comodidad y la zona de confort son enemigos de la productividad”

Junto con esto, teniendo en cuenta la experiencia y el conocimiento basado en el tiempo, es evidente que los baby boomers han existido durante mucho más tiempo y la Generación Z ha vivido una vida insignificantemente larga en comparación con alguien que nació entre 1946 y 1964

La influencia de esto en el aspecto del diseño podría ser una cuestión de rigidez e ignorancia. Una persona que sabe demasiado sobre el mundo (o al menos el lado del mundo al que está expuesta) debido a cuánto tiempo ha estado viviendo en él, inevitablemente crea un conjunto de reglas para sí mismo que parecen hacer el trabajo. Esto se aplica a todo, incluido el campo de la arquitectura. Pero en retrospectiva, los novatos en el campo tienen un conjunto de criterios completamente diferente (o ningún criterio) establecido para ellos mismos para superar el proceso de diseño y la vida en general. Su enfoque “experimental” de las cosas y la falta de miedo al probar y crear nuevas experiencias mientras buscan un “lenguaje” único para ellos, da algo tan inocente y fresco, que es el mero antónimo de la escuela de pensamientos que gobierna la rigidez. Por otra parte, se convierten en personas con experiencia en sus respectivos campos y, finalmente, terminan formando un conjunto de reglas homogeneizadas para sí mismos que parecen funcionar bien. Este ciclo de “lo experimental a lo experimentado” proporciona al campo tanta universalidad en los diseñadores y brinda a los consumidores de arquitectura el lujo de elegir.

Ahora la pregunta indefinida es, “¿qué funciona mejor?” y aquí es donde entra en juego la subjetividad en el diseño. Porque no existe una forma racional o definida de categorizar tus preferencias de diseño en “gustos y disgustos”, ya que no se pueden contrarrestar los instintos con las emociones.

* El artículo puede haber reflejado una sensación de contundencia y estrechez. Pero, de nuevo, supongamos que el escritor respectivo se encuentra en su etapa “experimental”.

 

Author

Camila Colavita is an advanced Architecture student from the University of La Plata (UNLP). With her Interest on Art, Architecture and Coffee, she’s always thinking of the best way to change the universe from her own little world.

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