La arquitectura sin duda juega un rol importante en darle forma a la película. Esto es específicamente real en el caso de las películas de superhéroes. El Universo Cinematográfico de Marvel (MCU) es una de las franquicias de películas de superhéroes más grande de un hoy día y popularmente conocidas por sus 23 películas conocidas como ‘La Saga del Infinito’. Con cada superhéroe, crearon un ambiente mágico y único que cautiva a la audiencia que ayuda a unir la trama de las historias. Los edificios y el ambiente de un superhéroe forman su personalidad y también explica mucho acerca del espacio y tiempo en el cual el superhéroe se ubica, esto hace la arquitectura una parte fundamental de la historia.

Nuestra primera probada de la arquitectura en el MCU fue en 2008 con Iron Man que nos introdujo con Tony Stark. A diferencia de la mayoría de las películas de superhéroes que eligen rascacielos para el panorama de sus historias, la primera película de Marvel fue un California. Dado que el protagonista era un billonario y empresario la arquitectura de la película se orienta hacia la automatización y lujos. Mientras que el las tomas del exterior de la casa fueron generadas por computadoras, los interiores fueron de una mansión real en La Jolla, California. El estilo de vida de Tony Stark, incluyendo su casa futurística construida completamente en cemento blanco, acero inoxidable, vidrio y con una visto que hipnotiza del océano lo ayudo a crear su personalidad extravagante.

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Para crear el mítico mundo de Thor Odinson para la saga de Thor, el productor de diseño Dan Hennah y Ra Vincent fueron influenciados principalmente por los trabajos originales de Jack Kirby, el artista que creo que el personaje de Thor y sus comics, el universo de Thor es una fusión de un ambiente divino, donde gladiadores, aliens y dioses coexisten. La ciudad de asgard fue una de las características más prominentes de la saga de Thor. En su mayoría generada por programas de computadora, el reino de asgard tiene una arquitectura que fue influenciada por geometría fractal para armar un mundo de caos organizado.

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Una arquitectura de fantasía puede ser vista en la reciente película Black Panther. El éxito de la película puede ser por la creación de Wakanda. El país ficticio creado donde la película transcurre. El diseño futurista que la película muestra tiene influencias de arquitectura experimental, velocidad, tecnología moderna, automatización y otros elementos rápidos. La productora de diseño de la película Hannah Beachler describe la inspiración detrás del mundo de fantasía que ella creo como la mezcla entre Zaha Hadid y el palacio de Buckingham. La ciudad entera es construida en vibranium es una de las razones por las que Wakanda esta tan avanzada en cuanto a arquitectura y tecnología en comparación con el resto del mundo.

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Hala, la capital del imperio Kree, por lo contrario, muestra más un estilo arquitectónico militar. Para la película del 2019 Captain Marvel, la productora de diseño ganadora de premios Andy Nicholson y su equipo trabajaron en edificios angulares, que se encajan y con estructuras voladizas. La idea detrás de esto es mostrar que la ciudad estaba muy avanzada, pero en el lado arquitectónico no, de esta manera teniendo unas estructuras mecánicas caóticas en vez de un estilo futurista más simple con líneas claras.

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Personajes como Hulk, Ant-Man, Spider-Man y Captain America tienen un trasfondo arquitectónico mucho más realista ya que la historia se centra en sus poderes y los obstáculos de salvar el mundo real. La película de Ant-Man y Spider-man son ubicadas en San Francisco y Manhattan respectivamente, donde los rascacielos y edificios son esenciales en el progreso de la historia. Estas tramas se tratan mande la ciudad que de los detalles arquitectónicos.

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La primera película de Captain America nos transporta al Brooklyn de los 1940’s. La mayor parte de la película fue hecha en Manchester, Liverpool, Buckinghamshire y otros lugares en el Reino Unido para crear una pintoresca imagen de Steve Rogers, una historia de guerra. Esta película tiene todo desde calles viejas y antiguas tiendas hasta campamentos militares y laboratorios científicos secretos que crean el ambiente para el super soldado de la segunda guerra mundial.

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Debido a que la mayoría de los personajes del MCU aparecen en The Avengers, Avengers: Age of Ultron, Avenger: Infinity War y en Avengers: Endgame, los estilos arquitectónicos de estas películas son una combinación de varios mundos. El habitad de cada uno de los héroes es unido en estas películas. Mientras que las películas parecen muy tecnológicas y avanzadas, los directores siempre se aseguraron de añadir elementos naturales en algunas escenas para que la audiencia se pueda sentir más conectada a la historia.

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Desde Nueva York hasta Nepal, la historia de Doctor Strange lleva a la audiencia a múltiples locaciones y múltiples dimensiones, haciéndolo como las otras películas del MCU. Lugares de la vida real como Pashpati y Patan Durbar Square, un monumento mundial de la UNESCO como kathmandu fue usado para contar esta increíble historia, mientras que los interiores fueron creados en un estudio en Londres. El universo de Doctor Strange tiene dimensiones alternas y esto hace que tengan visuales increíbles generadas por computadoras. El en la parte más importante de la película es situada en Nueva York. Un momento icónico de la arquitectura de la película es el Sanctum Sanctorum. La ventana detalla es una parte increíble de la película que le añade una esencia mística a muchas escenas.

 

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Marvel’s DOCTOR STRANGE..Doctor Stephen Strange (Benedict Cumberbatch)..Photo Credit: Jay Maidment..©2016 Marvel. All Rights Reserved.

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Pero si hubiera una sequencia del MCU que se ganaria un premio por su increible arquitectura tendría que ser Guardians of the Galaxy, Volume 1 y 2. La película no muestra el mundo realista de Spider-Man y Captain America o los estilos futuristas de Black Panther y Thor, Guardianes de la Galaxia es una historia completamente diferente, con varios espacios, aliens, planetas, tecnologías y complicados sistemas de transporte. La mayoría de las interacciones de los personajes ocurre en el mundo ficticio de ’Knowhere’  una metrópolis celestial construida dentro de una calavera espacial. Este lugar es caracterizado por los rápidos sistemas digitales, edificios geométricos y naves espaciales detalladas cósmicamente.

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Author

Daniel es un estudiante de arquitectura de Caracas, Venezuela que cree que a través de la arquitectura y la creación de mejores espacios podemos ser mejores personas

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