¿Alguna vez ha tenido problemas para comprender el proceso de fabricación de un material o los detalles de la carpintería de acero o madera? ¿No es frustrante explicar el funcionamiento de su producto o un elemento de diseño en particular a un cliente o un profesor con solo planos, elevaciones, secciones y vistas? ¿No sería más fácil si hubiera una forma más interactiva de mostrar su proceso de pensamiento y comprender si su intervención es útil para el usuario? Ahora imagine ver a un experto real trabajando en una viga de acero frente a usted, en su salón de clases. Imagínese caminar dentro de su propuesta de diseño con su cliente y ayudarlo a experimentar su diseño de primera mano. ¿Guay, ¿verdad? Arquitectura es una ciencia gráfica. Si fuera una moneda, entonces el diseño y la tecnología serían sus dos caras. Las técnicas para visualizar un espacio y las características que lo encierran han pasado por un viaje al revés. Los arquitectos clásicos eran artistas que realizaban dibujos detallados y bocetos de los detalles de trabajo para crear magníficos edificios. Con el advenimiento de Internet y la tecnología informática, en los años 80, el software de diseño asistido por ordenador (AutoCAD) comenzó a surgir para facilitar el proceso de hacer dibujos técnicos complicados. Junto con esto, Adobe comenzó a desarrollar su suite creativa (Photoshop, Illustrator) para que los artistas pudieran dibujar y pintar en programas como lo hacían en papel. En 1997, Z Corporation comercializó la primera impresora 3D Z402. Lumion, Max y V-Ray fueron herramientas de visualización y renderizado 3D que luego se agregaron a este arsenal. El siguiente paso de esta evolución fue el software BIM para la construcción y la aplicación de la realidad extendida para visualizar un espacio en tiempo real. Esta combinación de herramientas de construcción y visualización podría cambiar la forma en que trabajan los arquitectos y diseñadores.

Archi-TECH-ture: el futuro de la visualización arquitectónica - Sheet1
gráfico realizado en Infogram.com. Crédito: Autor

Extended Reality o Cross Reality (XR) es un término general que se utiliza para definir todos los entornos reales y virtuales. Tiene tres componentes principales: Realidad aumentada (AR) La realidad aumentada es una plataforma interactiva que consiste en gráficos generados por computadora superpuestos en un objeto físico, que generalmente se usa con teléfonos móviles y tabletas a través de sus cámaras.

Archi-TECH-ture: el futuro de la visualización arquitectónica - Sheet3
Componentes de XR.
Fuente de imagen: Total superior

Realidad virtual (VR) La realidad virtual es una experiencia multisensorial e inmersiva de una realidad de visión de 360 ​​grados simulada artificialmente presentada a través de unos auriculares. Realidad mixta (MR) MR es un híbrido de AR y VR. Ofrece una interacción perfecta en tiempo real entre el mundo real y el virtual.

Archi-TECH-ture: el futuro de la visualización arquitectónica - Sheet3
Grados de libertad (DoF) en realidad virtual. Fuente: kbcchannel.tv

XR tiene un alcance inmenso en el campo de la arquitectura. Pero esta tecnología requiere que se experimente hardware como los auriculares y aún no es completamente accesible para el hombre común. La realidad virtual es de dos tipos, a saber, de 3 ejes y de 6 ejes. El primero emplea movimiento a lo largo de los ejes X, Y, Z y es relativamente sencillo de desarrollar. La experiencia más complicada de 6 ejes puede permitir el movimiento virtual y la interacción a través de espacios. AR, por otro lado, se puede acceder desde dispositivos personales y tiene el potencial de revolucionar la forma en que experimentamos el mundo real. Esta tecnología puede dar vida a los mapas, asegurando que nunca más nos perdamos dentro de un edificio o en medio de las ciudades más concurridas. Una de las discusiones más recientes sobre la realidad virtual ocurrió después del incendio de Notre Dame cuando la compañía francesa Targo lanzó un documental de 8 minutos en 360 grados que se podía ver en varias plataformas de realidad virtual. ¡Tal es el poder de la tecnología, ya que puede ayudarnos a reconectarnos con nuestro medio ambiente de una manera que era inimaginable hace solo 10 años! Como toda tecnología emergente, XR también tiene una audiencia muy reacia en este momento, especialmente entre los profesionales de la arquitectura en la India que aún no dominan completamente el software BIM. El estudiante regular que termina sus estudios universitarios en la India hoy en día solo tiene un conocimiento promedio del software BIM, y en la mayoría de las universidades de todo el país, la enseñanza del software BIM ni siquiera es parte del plan de estudios. Todo el software de modelado y renderizado 3D actual (Revit, Grasshopper, Lumion, V-ray, Twinmotion) tienen complementos para el desarrollo de la realidad virtual y los arquitectos de todo el mundo están utilizando esta tecnología para mostrar sus carteras a clientes potenciales. En el pasado, incluso AutoCAD era visto con mucho escepticismo, y el debate de los bocetos hechos a mano frente a los dibujos producidos por computadora sigue siendo uno de los argumentos más furiosos en la comunidad arquitectónica. Pero este avance es importante, porque cuantas más herramientas tengamos, menor será la posibilidad de que nuestra imaginación de diseño se vea inhibida por la tecnología. Las herramientas XR pueden ser una de las mejores formas de explicar el proceso de pensamiento y la narrativa que se encuentra en la concepción de un diseño a todos los usuarios de todos los ámbitos de la vida. Puede salvar la brecha obvia entre los arquitectos y las personas para las que diseñan; especialmente en la esfera pública. Los diseños pueden ser realizados usando BIM y visualizados con AR y VR por personas en diferentes partes del mundo al mismo tiempo. Esto puede simplificar el proceso de discusión e interpretación de los dibujos de trabajo entre arquitectos y contratistas. (Puede ver este video para saber más) Con esta tecnología, el arquitecto no solo puede brindarle a su cliente una experiencia realista de los espacios sin construir propuestos, sino también realizar cambios inmediatos de acuerdo con la revisión y las sugerencias del cliente. La incorporación de XR en el proceso de diseño y construcción puede eliminar el margen de errores y falta de comunicación, y también brindar al cliente un mayor conocimiento y control de su proyecto.

Archi-TECH-ture: el futuro de la visualización arquitectónica - Sheet4
Desarrolladores líderes del mercado XR Fuente: www.immertive.com

El campo de la visualización de la realidad extendida está progresando rápidamente y también se está haciendo cada vez más accesible para el público en general. Donde alguna vez los elementos visuales AR estuvieron disponibles con unas pocas aplicaciones selectas como Pokémon Go y Snapchat, en solo un par de años se convertirá en la norma para las aplicaciones de navegación y entretenimiento. La tecnología de hardware también se está abaratando para que pueda comercializarse a una gama más amplia de personas. Las proyecciones holográficas y los medios discretos de interacciones de realidad mixta con el mundo exterior pronto serán una realidad, dada la velocidad a la que se han desarrollado dispositivos como Oculus Rift. En el frente del diseño, aplicaciones como MindVR, Fologram y Shapediver para Rhinoceros y Project Sharkfor Grasshopper puede hacer realidad la experiencia virtual y la modificación específica del usuario. Los gigantes tecnológicos como Google, Microsoft y Apple también están trabajando en el desarrollo de sus propios dispositivos para hacer que la experiencia de realidad virtual sea asequible y accesible para la población en general. El futuro será un lugar emocionante para vivir porque nuestras experiencias solo estarán limitadas por nuestra imaginación.

Author

Angie Niño is a translator that is passionate with languages and cultures. Also, she has the actitute to work and help to other people like you understand articles in your native or more languages. Connect with her to find out more about her enjoy life with lyrics.

Write A Comment