WEsearch lab ha lanzado un complemento gratuito que utiliza algoritmos generativos personalizados definidos para generar composiciones 2D y formas 3D inspiradas en Piet Mondrian. El complemento utiliza conjuntos de reglas de cadena definidos por el usuario para subdividir secuencialmente un límite 2D y una forma 3D con curvas y superficies subdivididas respectivamente para generar las composiciones y formas 3D. El complemento, llamado Chingree, funciona en Grasshopper, que es la plataforma de secuencias de comandos visuales de Rhino3D. Se puede descargar de forma gratuita desde https://www.food4rhino.com/app/chingree-0
Las composiciones y la arquitectura de Mondrian tienen una relación simbiótica de inspiración e influencia mutua. Los principios de plasticidad de Mondrian permitieron a los arquitectos jugar con la abstracción de la masa. Sus planos y cuadrículas no solo son visualmente similares a las técnicas operativas de diseño del modernismo, sino que también complementan la producción industrial de arquitectura. Sus composiciones neoplásticas influyeron en la filosofía de configuración espacial de Frank Lloyd Wright y en la planta del Pabellón de Barcelona de Mies van der Rohe. El estilo internacional de los años 20 y 30 se inspiró en los principios de Mondrian de simples líneas de intersección horizontales y verticales y peso visual asimétrico. El trabajo de base de la investigación para automatizar el proceso se exhibió en el Festival de Arquitectura de Delhi Repensar el futuro.
El análisis visual de las composiciones originales conduce a tres observaciones:
- las composiciones son rectángulos con una relación de aspecto variable,
- las composiciones se subdividen en dos tipos de líneas verticales (borde a borde y división) y dos tipos de líneas horizontales (borde a borde y división), y
- Pocas de las porciones subdivididas de las composiciones se seleccionan para colorear con rojo, azul, amarillo y negro.
Estas observaciones se utilizan para apropiarse de las composiciones 2D subdividiendo secuencialmente un rectángulo con líneas (borde a borde y división) en las direcciones x e y, y seleccionando algunas de las subdivisiones para colorear. Los principios de subdivisión y selección también se aplican en 3D para generar realizaciones 3D. La geometría inicial cambia de lienzo (2D) a cuboides (3D), los agentes de subdivisión cambian de líneas (1D) a planos (2D) y los componentes subdivididos cambian de rectángulos (2D) a cuboides (3D). En consecuencia, los 2 ejes (x e y) cambian a 3 planos (xy, yz y zx). De manera similar a las líneas de borde a borde y de división en 2D, las formas primitivas se subdividen con dos tipos de planos (cara a cara y división) en los planos xy, yz y zx. Pocas de las porciones subdivididas de las formas primitivas se seleccionan para colorear.
Las realizaciones en 3D muestran similitud visual con las líneas y los planos sobresalientes del estilo Prairie y las elevaciones aplanadas apropiadas para el espíritu visual de las composiciones originales. El color en 3D también se puede interpretar como textura o materialidad. El carácter procedimental del proceso puede extenderse para deconstruir cualquier tipología arquitectónica para generar infinitas variaciones. Estos pueden actuar como puntos de partida para una articulación más fina de la geometría en la fase de desarrollo del diseño. Los arquitectos ya no necesitarán apropiarse de la apropiación. El complemento gratuito y los archivos de ejemplo se pueden descargar desde aquí
